くるくるくるりん

 

名作?

 

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なんかミニゲームっぽい感じのゲーム、マリオパーティからのスピンオフって言われても信じるレベル。素人でも真似して作れそう。

 

なゲームなんですけど、めっちゃ面白いです。このくるりんのシステムだけで一本のゲームをここまで面白くするのすごいです。

 

非常に分かりやすいルールで中毒性も高いので飽きない。難易度も丁度いいですね。ラストの方はちょっと長すぎって感じもしますけど。

 

世界観も好きでした。ステージ選択画面の話たくさんしますけど、このゲームのそれもかなり好みです。

 

やっぱり1番はキカイの国ですね。

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まぁ、雲も星も、おかしもおばけも、どれも雰囲気良くて好きです。

 

あと、ヘリリンの長さを変えられるのありましたよね、あれでほぼ丸の状態にして疾走するの楽しかったです。ふつうに死ぬんですけどね。

 

 

ダンガンロンパ

 

希望の学園と絶望の高校生

 

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まず、完全に新規のIPとして売り出され、大ヒットをかましたっていうのが本当にすごい。

 

モノクマっていうキャラの掴みがかなり良いです。いきなりドラえもんの声であんなブラックなセリフを吐いてたら誰だって気になります。

ゲーム内容も面白いし、流石っていうかんじです。

 

キャラ全員に個性があって魅力的なのが1番のポイントで、これがあるから愛着が湧くし感情移入しやすいです。

 

ギャルゲーチックな要素もあってそこがまた良いんですけど、いつ死ぬか分からないのでヒヤヒヤします。可愛い子から死んでいくし。

 

個人的にはおしおきも大好きです。なんて言えば良いのか分からないですけど、興奮しますああいうの、えぐければえぐいほど。

補修とか本当やばいです。好き。

 

普通にトリックとか伏線とかもすごいです。ただ、いくら野球得意だからってあんなとこに当てられるんでしょうか。みたいなのはあったり。

 

こういうゲームって、ゲームである必要性を考えちゃうんですけど、どうなんでしょう。

もちろん学級裁判とかはゲームとして面白いですけど、その他のノベル系の部分とかは読むだけだし。

 

でもやっぱり小説ともアニメとも違うんですよね。小説とは違って絵もセリフも音楽もある、アニメと違って自分のペースで進められる。良いとこどりなのかもしれません。

 

 

まぁとにかく、物語性が強くてキャラも魅力的なので非常に余韻が残るゲームでした。

 

ドラゴンクエスト2

 

ドラクエ2

 

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悪霊の神々って誰なんでしょうか、シドーとかバズズとかその辺なのかな。

 

1から比較するとまず1対1じゃなくなってることに大きな進化を感じます。ただ序盤は1対3とかになるんで過酷です。

 

最終的に3人で冒険するのですが、これは今のRPGによくある4人パーティより1人少ないですね。

 

でも実際、3人が丁度いい気がするんですよね。4人いても、いつも1人やることないです。大体「戦士」「僧侶」「魔法使い」って感じなのであと1人はなんか面白そうなやつになっちゃいます。

 

ドラクエ2といえば、ドラクエ史上1番難しいっていうのが有名ですが、やっぱりその通りでロンダルキアへの洞窟がむっちゃ難しいです。ってかアホです。

 

敵が強いのはもちろんですけど、ダンジョンがめんどくさすぎるんですよね。

 

迷路と落とし穴がとてもきつい。ただ、1回落ちた穴は可視化されるのでまだ良かったです。FC版とかだとそうじゃないみたいなので、本当アホ。

 

でも結局、難しいところは印象に残るもので、ここだけはハッキリ覚えてます。ドラクエ2の話するときは大体ここの話になりますね。

 

やってるときはしんどかったけど、終わり良ければ全て良しで、面白いゲームでした。

 

 

 

 

ゼルダの伝説 時のオカリナ

 

3DS版です。

 

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64版、人がやってるのを少し見てたんですけど、どうやら見てた部分はラスボスだったみたいでいつの間にか最大なネタバレを喰らってたっぽいです。

 

この作品、めっちゃ評価高いですけど個人的にはそんなに。

多分ダンジョンがしんどいからだと思います。頭悪いのが悪いですけど、炎の神殿とか水の神殿とか本当しんどかった。

 

後半に連れてしんどさが増していくので、序盤はかなり好きです。面白い。

 

あと子供から大人になるところなんかは凄く良いですよね。一気に色々な状況が変化して、改めてゲームに引き込まれる感じがします。

 

 

そういえば、スマブラを先にやっていたのでゼルダとシークとか色々知っちゃってたのも楽しさが減った要因なのかも。いや、ある意味その結果に行きつく過程を知ることは楽しかった気もしますが。

 

 

ピクミン2

 

個人的に1番好きなピクミンです。

 

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洞窟のシステム採用により、初代からは大きく毛色が変わったピクミン2ですが、個人的には好きでした。ダンジョンって感じなのと、特にボス戦が1よりもボス戦っぽい感じだったので。

 

でもどうやら不評だったみたいで、まぁ多分それは段々と洞窟が複雑になってきて難しいというよりはめんどくさくなったからな気がします。

 

それは一理あるので、ボス戦は2みたいな感じで他のベースは1みたいなのがいいかも知れません。

 

ただやっぱり2のボス戦は良いです。

 

クイーンチャッピーの初見殺し、さらにこいつは後々ベビーチャッピーを引き連れた凶悪型になって帰ってきたりするので最後までやばいやつでした。

 

アメボウズはとんでもなく怖いしピクミン一気に轢き殺されるし、最悪モンスターでした。

 

ダマグモキャノンは強すぎて壊滅したし、ラスボスはポンプ攻撃で待機組がいつの間にか大惨事だし、とにかくめちゃくちゃなゲームでした。

 

それが面白かったんですけどね。

 

お宝も全部集めました。最後は紫100匹で運ぶ鉄アレイ。びっくりしたのが運び方ですね。

 

縦にするんですよ。

そう運ぶんかーいって笑いました。

 

 

ピクミン

 

発想が本当にすごいと思います。

  

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ピクミンっていうネーミングセンスもすごい。羨ましいなぁこんなゲームを作れるセンス。

 

世界観がいいですよね、小さくなって冒険してみたい。そんな願望が誰にだってあるはず。それが体験できるっていうのがとても楽しいです。

 

ゲームもですけどCMもずるい。あの歌、めっちゃ流行ってたもん。

 

ほのぼのゲームかと思いきや生きるか死ぬかの殺伐としたサバイバルもので、それと可愛いキャラ達のギャップがたまりません。原生生物のデザイン良すぎです。

 

褒め言葉しか出てないですけどそれくらい好きです。

 

 

あえて腑に落ちなかったりした点を言うなら、石の壁とかですかね。

何で下に落ちていくんだって感じします。

 

あと爆弾岩の使い方がむずい。

ラスボスなんかは爆弾岩使って倒すのが正攻法なんでしょうけど、ピクミンごと食べさせちゃったりなんやかんやで結局ごり押しでした。

 

でも時間かかりすぎて宝運べないし、ラスボスやばすぎる。めっちゃ強いですよね。3作品の中でも1番かも。

 

あ、いや、1番強いのドドロかも。

スーパーマリオサンシャイン

 

名作!

 

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名作です。

水で戦うという素晴らしい発想と、それを活かしたステージの数々、どれを取っても褒めるとこしかありません。が、ホテルデルフィーノは許されない。

 

マンタ強すぎなんですよ。

迷宮もむずいし。

 

でもやっぱりこういう難所があるからこそ思い出に残る。そう思います。

 

これも続編を望んでたんですけど、実現しないですね。ゲームキューブの名作ピクミンくらいしか続編出てない。ギャラクシー2よりサンシャイン2!

 

 

そういえばもっと難所ありましたね。

パチンコみたいなやつとか、蓮の葉に乗るやつとか。特にコロナマウンテンもそうですけど、あのボートとか蓮の葉とか操作むずすぎる。

 

難しかった話しかしてないですが、とにかく面白い、ポンプとられるところとかもガチアクション感あって腕がなるのでとても楽しかったです。

 

水の表現もすごく綺麗ですよね。サンシャインに限らず任天堂の水の表現は綺麗な印象です。

 

 

サンシャイン2お願いします。