ドラゴンクエスト2

 

ドラクエ2

 

f:id:Siratama876:20180120100155j:image

 

悪霊の神々って誰なんでしょうか、シドーとかバズズとかその辺なのかな。

 

1から比較するとまず1対1じゃなくなってることに大きな進化を感じます。ただ序盤は1対3とかになるんで過酷です。

 

最終的に3人で冒険するのですが、これは今のRPGによくある4人パーティより1人少ないですね。

 

でも実際、3人が丁度いい気がするんですよね。4人いても、いつも1人やることないです。大体「戦士」「僧侶」「魔法使い」って感じなのであと1人はなんか面白そうなやつになっちゃいます。

 

ドラクエ2といえば、ドラクエ史上1番難しいっていうのが有名ですが、やっぱりその通りでロンダルキアへの洞窟がむっちゃ難しいです。ってかアホです。

 

敵が強いのはもちろんですけど、ダンジョンがめんどくさすぎるんですよね。

 

迷路と落とし穴がとてもきつい。ただ、1回落ちた穴は可視化されるのでまだ良かったです。FC版とかだとそうじゃないみたいなので、本当アホ。

 

でも結局、難しいところは印象に残るもので、ここだけはハッキリ覚えてます。ドラクエ2の話するときは大体ここの話になりますね。

 

やってるときはしんどかったけど、終わり良ければ全て良しで、面白いゲームでした。

 

 

 

 

ゼルダの伝説 時のオカリナ

 

3DS版です。

 

f:id:Siratama876:20180112101350j:image

 

64版、人がやってるのを少し見てたんですけど、どうやら見てた部分はラスボスだったみたいでいつの間にか最大なネタバレを喰らってたっぽいです。

 

この作品、めっちゃ評価高いですけど個人的にはそんなに。

多分ダンジョンがしんどいからだと思います。頭悪いのが悪いですけど、炎の神殿とか水の神殿とか本当しんどかった。

 

後半に連れてしんどさが増していくので、序盤はかなり好きです。面白い。

 

あと子供から大人になるところなんかは凄く良いですよね。一気に色々な状況が変化して、改めてゲームに引き込まれる感じがします。

 

 

そういえば、スマブラを先にやっていたのでゼルダとシークとか色々知っちゃってたのも楽しさが減った要因なのかも。いや、ある意味その結果に行きつく過程を知ることは楽しかった気もしますが。

 

 

ピクミン2

 

個人的に1番好きなピクミンです。

 

f:id:Siratama876:20180109151620j:image

 

洞窟のシステム採用により、初代からは大きく毛色が変わったピクミン2ですが、個人的には好きでした。ダンジョンって感じなのと、特にボス戦が1よりもボス戦っぽい感じだったので。

 

でもどうやら不評だったみたいで、まぁ多分それは段々と洞窟が複雑になってきて難しいというよりはめんどくさくなったからな気がします。

 

それは一理あるので、ボス戦は2みたいな感じで他のベースは1みたいなのがいいかも知れません。

 

ただやっぱり2のボス戦は良いです。

 

クイーンチャッピーの初見殺し、さらにこいつは後々ベビーチャッピーを引き連れた凶悪型になって帰ってきたりするので最後までやばいやつでした。

 

アメボウズはとんでもなく怖いしピクミン一気に轢き殺されるし、最悪モンスターでした。

 

ダマグモキャノンは強すぎて壊滅したし、ラスボスはポンプ攻撃で待機組がいつの間にか大惨事だし、とにかくめちゃくちゃなゲームでした。

 

それが面白かったんですけどね。

 

お宝も全部集めました。最後は紫100匹で運ぶ鉄アレイ。びっくりしたのが運び方ですね。

 

縦にするんですよ。

そう運ぶんかーいって笑いました。

 

 

ピクミン

 

発想が本当にすごいと思います。

  

f:id:Siratama876:20180109133054j:image

 

ピクミンっていうネーミングセンスもすごい。羨ましいなぁこんなゲームを作れるセンス。

 

世界観がいいですよね、小さくなって冒険してみたい。そんな願望が誰にだってあるはず。それが体験できるっていうのがとても楽しいです。

 

ゲームもですけどCMもずるい。あの歌、めっちゃ流行ってたもん。

 

ほのぼのゲームかと思いきや生きるか死ぬかの殺伐としたサバイバルもので、それと可愛いキャラ達のギャップがたまりません。原生生物のデザイン良すぎです。

 

褒め言葉しか出てないですけどそれくらい好きです。

 

 

あえて腑に落ちなかったりした点を言うなら、石の壁とかですかね。

何で下に落ちていくんだって感じします。

 

あと爆弾岩の使い方がむずい。

ラスボスなんかは爆弾岩使って倒すのが正攻法なんでしょうけど、ピクミンごと食べさせちゃったりなんやかんやで結局ごり押しでした。

 

でも時間かかりすぎて宝運べないし、ラスボスやばすぎる。めっちゃ強いですよね。3作品の中でも1番かも。

 

あ、いや、1番強いのドドロかも。

スーパーマリオサンシャイン

 

名作!

 

f:id:Siratama876:20180109130831j:image

 

名作です。

水で戦うという素晴らしい発想と、それを活かしたステージの数々、どれを取っても褒めるとこしかありません。が、ホテルデルフィーノは許されない。

 

マンタ強すぎなんですよ。

迷宮もむずいし。

 

でもやっぱりこういう難所があるからこそ思い出に残る。そう思います。

 

これも続編を望んでたんですけど、実現しないですね。ゲームキューブの名作ピクミンくらいしか続編出てない。ギャラクシー2よりサンシャイン2!

 

 

そういえばもっと難所ありましたね。

パチンコみたいなやつとか、蓮の葉に乗るやつとか。特にコロナマウンテンもそうですけど、あのボートとか蓮の葉とか操作むずすぎる。

 

難しかった話しかしてないですが、とにかく面白い、ポンプとられるところとかもガチアクション感あって腕がなるのでとても楽しかったです。

 

水の表現もすごく綺麗ですよね。サンシャインに限らず任天堂の水の表現は綺麗な印象です。

 

 

サンシャイン2お願いします。

 

 

 

 

 

 

動物番長

 

ゲームキューブのマイナー?な作品

 

f:id:Siratama876:20180109124528p:image

 

続編を当時から期待していたのですが、実現することはありませんでした。

 

ドーブツというキャラクター達がとても可愛らしくて好きでした。

戦闘は単調なので基本的にそんな面白くないですが、ボス戦はボスがなかなか個性的な曲者揃いなので楽しいです。

 

ブタの最後なんかはとても序盤とは思えない強さだったりしていい感じでした。

というか、クマの最後もきついですね、全体的にイジメてくるゲームなのかも。

 

f:id:Siratama876:20180109125513j:image

 

 

あと、このゲームはポーズ中に回復アイテムを使えるんですが、戦闘中だと使えないんですよね、ポーズすると怒られます。

 

このシステム好きです。やってると腹立つんですけど、普通に考えて戦ってる時にポーズするのおかしいですよね。時止めの能力かよって。

 

ポーズして回復作戦ができないからこそ緊迫感が増して良いと思います。

そう考えるとそれをより体現したのがモンスターハンターなのかもしれないです。

 

 

 

 

サルゲッチュ

 

何年前のゲームなんだろう。

 

f:id:Siratama876:20180109123453j:image

 

サルゲッチュ

とにかく、他にはない独特のステージ選択画面が好きでした。ヨッシーストーリーと同じくらい。

こういうジオラマみたいなの好きなのかもしれません。

 

ステージもどれも完成度が高くて非常に面白いゲームだったと思います。

音楽も良くて、からくりキャッスルの曲なんかは今でも聴いてたりします。

 

3Dアクションそんなに好きじゃないんですけどサルゲッチュが大好きなのは主人公の頭身が低いからかもしれません。

 

低いとそのぶん動きが俊敏というか小回りがきく感じになってアクション感が増す気がします。マリオ64とかみたいに。

 

ジェットコースターとかトラウマ要素もあるのが思い出に繋がったりしてそういうところもやっぱり名作の理由かも。