OneShot

 

この記事はゲームのネタバレを含みます。紹介対象のゲームをプレイしたことのない方はクリアしてから閲覧することをお勧めします。

 

OneShotクリアしました。

 

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書くときに何書くか毎回迷うんで、形式を決めようかと思います。

 

とりあえず面白かったところ、いまいちだったところ、感想、みたいな感じの3項目に分けて書きます。

 

◾️面白かったところ

何と言っても、謎解きとかのシステムです。パソコンならではの斬新な仕掛けはとても驚かされました。

 

デスクトップに表示されたり、別のウィンドウを開いたりするのは特に興奮ものでした。

 

中でも1番驚いたのはニコが帰るときにゲームを飛び出すところ、思わず声が出てしまいました。「えっ!?」って。

 

謎解きも丁度良くてサクサク進むし長さも良い感じ。面白かったです。あとは細かいですけど足音があるのが個人的にすごく気持ちよかったです。

 

◾️いまいちだったところ

最初英語でやってたんですけど途中から日本語にしちゃいました。それもあってか、トゥルーエンドの話がよく分からなかったなぁと。

 

いや、分かるんですけど、それにしても会話が長い。

 

そもそも、ノーマルエンドのあと、ハッピーエンドがあるってことにはワクワクしたんですけど、終わってみるとノーマルエンドの感じのまま終わっても良かったのかもなんていう風にも思います。

 

◾️感想

面白かったです。ストーリーも謎解きもシステムも。ただ、前情報があったからそのワクワクも多少あったのかもしれません。

 

ちなみに1周目は世界を救いました。だってそのためにここまでやってきたんだもんね。

 

終始ニコが可愛すぎるゲームでした。

 

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 あ、一枚絵もすごく良かったです。

 

 

 

 

 

 

ドラゴンクエスト

 

この記事はゲームのネタバレを含みます。紹介対象のゲームをプレイしたことのない方はクリアしてから閲覧することをお勧めします。

 

ドラクエです。

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プレイしたのはwiiのソフトにあるSFC版のやつです。スーファミも持ってるんですけどコントローラのコード短すぎです。やりづらい。

 

さて、ドラクエは大好きなので10以外全部やってます。(クリアしたかどうかは置いといて)

 

それほど好きなんですけど、ドラクエって何が面白いんでしょうか?正直ストーリーとか、町の人の会話とかそこまで面白いとは思わないんですよね。

 

多分、キャラクターや世界観、バトルとかその辺がめっちゃ良いのかな。

バトルの面白さはやっぱり1番の要素だと思います。あとはなんだろう、思いつかないので考えながら違う話しちゃいます。

 

個人的に好きな逸話が、全ての文字を使っているわけではないという話。

その中から数々の街の名前や呪文、モンスターを考えたっていうの本当すごいですよね。

アレフガルドラダトームホイミ、、

ホイミなんてどうやったら思いつくんでしょうか。

 

限られたものの中から良いものを作り出すのが日本人は得意なんて話を聞いたりしますけどその通りかも知れませんね。

 

あ、あと、ドラゴンクエストなんて言ってるだけあってラスボスはりゅうのおうなわけですが、それ以降あんまりドラゴン関係ないですよね。

 

そんな感じでさっきの話なんですけど

個人的に僕がドラクエを好きな理由ってキャラクターなんだろうなって思います。なのでFFはほとんどやってないんです。

 

ドラクエのモンスターやキャラクター達ってめっちゃ愛着湧くのでシリーズで同じモンスターとか出てくると興奮しますし、だからこそモンスターを仲間にするのも楽しいです。

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ネガキャンするつもりはないですし全部やりたいと思ってるんですけど、FFは敵がただの敵って感じしちゃうんですよね。

ただ、FF4は唯一大好きなゲームの1つでその理由が四天王のキャラクター性が好きだからです。

 

そうすると、ゲームにおいてキャラクターの魅力ってすごく大事な気がします。人気キャラクターであるポケモンやマリオなんか、そのキャラクターさえいればどんなゲームでもある程度人気作になると思うんですよね。

 

 

僕も細々とゲーム作ってるので実感してたり。

 

 

 

 

ドンキーコング リターンズ


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今日はこれ。

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ドンキーコングやったことないのでこれが初めてでした。今度バーチャルコンソールでやろう。
PV見て面白そうだったので衝動買い。ちがう、買おうと思ってPV見たら改めて面白そうだと思ったから買い。

やってみると予想外に死にまくって、この前のホライゾンのときに自分ゲーム下手だなって思ったのと同じように、下手だなぁって落ち込んでたんですけど、このゲームかなり難しいらしいですね。ほんとに。

それ見て安心しました。いや、まぁ、下手は下手なんですけど。でもクリアはしたし、中の下くらいでしょう。ゲームの上手さ。

ただ、難しいけど親切なゲームでした。
バルーンはたくさん手に入るし、お助けアイテムもあるし(使いませんでしたけどね!)

あとはやっぱりバナナが道標になってたり崩れそうな足場とかも割と分かりやすいので理不尽感はないです。だからこそ難しくてもやりたくなるんでしょう。

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演出とかグラフィックもすごいなって感じました。このゲーム、ドンキーでお馴染みのレア社じゃなくてレトロスタジオってところが作ってるっぽいんですけど、いきなりドンキー任されてこんなの作れるなんてすごいですねこの会社。
BGMも超よいです。

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惜しいなって思うのはラスボスくらいです。他のボスとあんまり変わらなくてちょっと盛り上がりにかけたかな?ただ、今までのドンキーを知らないのでもしかしたらドンキーはこれでいいのかもしれないですね。

やり込み要素もかなりあるんですけど、あんまりやり込むタイプじゃないので気が向いたらやります。
ミラーモードとかできる気がしないですし…
その前にパネル集められないか。







Horizon Zero Dawn


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また再開します。
先日PS4と一緒にホライゾン買いました。

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PS3も持ってなかったので超久しぶりにハイエンドゲームをプレイしたのですが、進化がものすごくて驚きの連続でした。

こんなすごいグラフィックのゲームやっちゃうと他のものできなくなりそうです。
まぁ、全然そんなことはないんですけどね、ゲームに1番重要なのはグラフィックではないとやっぱり思います。
ただ1番重要なのは何?と聞かれたら結構むずかしいです。

このゲーム、機械獣に心惹かれて買ったわけで
、期待通り戦闘はめちゃくちゃ面白かったです。1番興奮したのは弔いの穴のデスブリンガー戦ですね。

まさか足場や遮蔽物などすべてのものが破壊されるなんてね。
普通フィールドのオブジェクトって壊れないお約束じゃないですか、あほみたいに壊されるんでよね。本当怖かった、あいつ。

あと、ノーマルモードでやってたのにめちゃくちゃ死にまくったので気付いたんですけど、ゲーム下手かもしれません。っていうか下手でした。

最後にフォーカスについて。

このシステムいいですよね。調べると機械獣の情報が分かるのでどこを狙おうとか、どの武器で攻撃しようとか、色々考えられて楽しいです。

あとハイライトされて弱点が分かりやすくなったりするのも良かったです。サンダージョーのディスクランチャー捥ぎ取って乱射するの最高に気持ちいい。そのあと尻尾で殺されるんですけどね。

ついでにフォーカスについての提案なんですけど、初心者って多分あんまり新しい武器とか使えないと思うんですよね。

新しい武器を買うにしても、どれ買ったらいいか分からない、使い方も分からない。調べるのも酷、そんな感じかなぁと。

そこでこう、フォーカスの機械獣のデータのところに倒し方のヒントみたいなのあったらいいかもって思ったりします。もちろん見る見ないは任意で。

例えばコラプターには火の弓矢だったりロープキャスターで動きを封じると良いみたいな。そしたら倒せなくて途方に暮れているときの助けになって、新しい武器にしても買うべき武器が明確なので困らないんじゃないかなと思ったりします。

そこで使い方にも慣れれば今後使える武器として幅が広がってもっと楽しくなりそう。
まぁ、どうなんでしょうね。


なにはともあれ最高に面白いゲームでした。








MOTHER3


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もはや取り上げたゲームを忘れそうです。
あまりにも不定期更新。

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MOTHER3は個人的に大好きなゲームです。
容量があったらもっと凄いゲームになっていたんだろうなといつも思います。

泣けるゲームって実はそんなに出会ったことがなくて、数本なんですけど、MOTHER3はその内の1つです。めちゃくちゃ泣きました。

終わったあとの脱力感?虚無感?が凄くあるほどそのシナリオに対しての満足って大きくなると思うんです。
アニメ見終わったり小説読み終わったりした後ってそういうのあるじゃないですか。

RPGも、泣けたり、熱くなれるものは凄い良いなって思います。
面白さが1番重要だとは思いますけどね。

面白さで言うと、MOTHER3の戦闘は独特でドラムロール式+サウンドバトルっていう斬新なものです。面白いです。
相性悪いでしょって思うかもですけど、まぁ別にそんなこともないです。もとより後半はサウンドバトルさせる気ないんで出来ないんですけどねサウンドバトル。


最後にポーキーについて。
色んな意見が飛び交ってますが、見解は視点によって変わっちゃうとは思います。

MOTHER2をやってきたプレイヤーからするとポーキーを救ってやりたいって気になります。あいつも可哀想なやつだから。ネスがここにいたらいいのに。って思います。

ただ、リュカ達からすると何の擁護のしようもない大悪党なわけで、リュカ達に感情移入するなら、あいつは是が非でもぶっ殺さないとならない仇だと思います。絶対安全カプセルに閉じ込められようと同情は出来ないです。

なのでまぁ、MOTHER3のラストはあれで良かったんじゃないかなと思います。

でもやっぱフランクリンバッジは捨てた方が良かったかも知れませんね。


それと、時間があったらリュカとクラウスの名前の由来である悪童日記も読んでみたいです。


おしまいです。
ありがとごじました。


妖怪ウォッチ


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名前すら知らないという人は、殆どいないのではないでしょうか。
今回はそんな超有名ゲーム妖怪ウォッチです。

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とは言っても、名前しか知らないという人が多いと思うんです。
妖怪ウォッチって何なの?元はゲーム?アニメ?おもちゃ?
っていう人がね、多いかと思うんです。

まず、すべての元はと言うと、レベルファイブという会社が開発した3DS用ソフト、妖怪ウォッチになります。これが最初です。
ちなみに妖怪ウォッチというのはゲームに登場するアイテムの名前です。これで妖怪を見つけていくわけですね。
そんな感じで始まって、アニメになって、妖怪体操第一でかなり認知度が高まったという感じでしょうか。

シリーズものではなく、完全な新作での大ヒットというのは本当に凄いと思います。
正直これから先あまりそういうゲームは出ないんじゃないかと思ってしまいます。


さて、大人の世代になってしまいますと多くの人が、ポケモンみたいなもんでしょ?とか子供向けゲームだよね、とか言ってしまうんですけど、そんなこともないんですよね。

というか、簡単なイメージあったんですけど戦闘とか普通に難しかったです。ボスに何回か負けました。

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倒し方よく分かんないんですよ。
ねらうって何やねんって感じでした。最初は。

慣れればサクサク倒せるようになると思います。でもボスはタフだから時間かかるの。

ただ、戦闘以外にももう1つ、鬼時間は全然だめでした。始まったらすぐ出口めがけてダッシュでした。もはやタイムアタックです。

いや、でも、赤鬼の足速すぎじゃないですかね、せめてチャリンコ使えたらいいのに。


最後に旅で最も活躍してくれた妖怪を紹介します。
ん?妖怪を紹介って韻踏んでますね?

はい。こいつです。

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バクロ婆です。
人に取り憑いてその人の心の声を暴露させる妖怪で、まぁそのイタズラは悪い半分良い半分みたいなもので、それはどうでも良いんですけど、戦闘でとても活躍してくれるんです。

何を隠そうバクロ婆は貴重な回復要員でして、味方を助けてくれるやさしいおばあちゃんなんです。やさしいおばあちゃんなんて言うと狼を召喚してきそうでやさしくない感じがしますが。全然癒しです。

とりあえず本当にバクロ婆には感謝です。ラスボス戦にはさらなる活躍を期待してババァーンに進化もさせました。
でもババァーンてひどい名前だなぁってずっと笑っててラスボス戦どころじゃなかったですけどね。


まとめ!
妖怪ウォッチは結構面白いゲームでした!
特に、赤信号渡ったら殺されるところとかが!


p.s.
やさしいおばあちゃんってこれね。
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ゲーム以外の話


自分で言うのも変ですけど、几帳面な性格なのでゲーム紹介以外のことを書きたくはないです。

でもなんか普通のことも書きたいと思うじゃないですか、人間だから。
もし、僕がゲームだけしてゲームを栄養にゲームと一緒に生きてるゲーム生命体だったとしたら、ゲーム以外について書くことは出来ないですけど。違うわけですから。こいつは何を言ってるんだろう?とかは考えないで下さいね。


で、別のブログに書こうかとか、そもそも書くのをやめるかとか、迷ったんですけど、
僕のはてなブログ継続の意味も込めてゲーム紹介専門からゲーム紹介8割その他トッピングもろもろブログにしちゃいます。

8割って言いましたけど気分的な数字で、信憑性は全然ないですし守る気もないです。

でも一応ゲーム0割にはならないようにします。もう書いてるから絶対ならないですけど、そういうことではなく。ね。