ピクミン2
個人的に1番好きなピクミンです。
洞窟のシステム採用により、初代からは大きく毛色が変わったピクミン2ですが、個人的には好きでした。ダンジョンって感じなのと、特にボス戦が1よりもボス戦っぽい感じだったので。
でもどうやら不評だったみたいで、まぁ多分それは段々と洞窟が複雑になってきて難しいというよりはめんどくさくなったからな気がします。
それは一理あるので、ボス戦は2みたいな感じで他のベースは1みたいなのがいいかも知れません。
ただやっぱり2のボス戦は良いです。
クイーンチャッピーの初見殺し、さらにこいつは後々ベビーチャッピーを引き連れた凶悪型になって帰ってきたりするので最後までやばいやつでした。
アメボウズはとんでもなく怖いしピクミン一気に轢き殺されるし、最悪モンスターでした。
ダマグモキャノンは強すぎて壊滅したし、ラスボスはポンプ攻撃で待機組がいつの間にか大惨事だし、とにかくめちゃくちゃなゲームでした。
それが面白かったんですけどね。
お宝も全部集めました。最後は紫100匹で運ぶ鉄アレイ。びっくりしたのが運び方ですね。
縦にするんですよ。
そう運ぶんかーいって笑いました。
ピクミン
発想が本当にすごいと思います。
ピクミンっていうネーミングセンスもすごい。羨ましいなぁこんなゲームを作れるセンス。
世界観がいいですよね、小さくなって冒険してみたい。そんな願望が誰にだってあるはず。それが体験できるっていうのがとても楽しいです。
ゲームもですけどCMもずるい。あの歌、めっちゃ流行ってたもん。
ほのぼのゲームかと思いきや生きるか死ぬかの殺伐としたサバイバルもので、それと可愛いキャラ達のギャップがたまりません。原生生物のデザイン良すぎです。
褒め言葉しか出てないですけどそれくらい好きです。
あえて腑に落ちなかったりした点を言うなら、石の壁とかですかね。
何で下に落ちていくんだって感じします。
あと爆弾岩の使い方がむずい。
ラスボスなんかは爆弾岩使って倒すのが正攻法なんでしょうけど、ピクミンごと食べさせちゃったりなんやかんやで結局ごり押しでした。
でも時間かかりすぎて宝運べないし、ラスボスやばすぎる。めっちゃ強いですよね。3作品の中でも1番かも。
あ、いや、1番強いのドドロかも。
スーパーマリオサンシャイン
名作!
名作です。
水で戦うという素晴らしい発想と、それを活かしたステージの数々、どれを取っても褒めるとこしかありません。が、ホテルデルフィーノは許されない。
マンタ強すぎなんですよ。
迷宮もむずいし。
でもやっぱりこういう難所があるからこそ思い出に残る。そう思います。
これも続編を望んでたんですけど、実現しないですね。ゲームキューブの名作ピクミンくらいしか続編出てない。ギャラクシー2よりサンシャイン2!
そういえばもっと難所ありましたね。
パチンコみたいなやつとか、蓮の葉に乗るやつとか。特にコロナマウンテンもそうですけど、あのボートとか蓮の葉とか操作むずすぎる。
難しかった話しかしてないですが、とにかく面白い、ポンプとられるところとかもガチアクション感あって腕がなるのでとても楽しかったです。
水の表現もすごく綺麗ですよね。サンシャインに限らず任天堂の水の表現は綺麗な印象です。
サンシャイン2お願いします。
動物番長
ゲームキューブのマイナー?な作品
続編を当時から期待していたのですが、実現することはありませんでした。
ドーブツというキャラクター達がとても可愛らしくて好きでした。
戦闘は単調なので基本的にそんな面白くないですが、ボス戦はボスがなかなか個性的な曲者揃いなので楽しいです。
ブタの最後なんかはとても序盤とは思えない強さだったりしていい感じでした。
というか、クマの最後もきついですね、全体的にイジメてくるゲームなのかも。
あと、このゲームはポーズ中に回復アイテムを使えるんですが、戦闘中だと使えないんですよね、ポーズすると怒られます。
このシステム好きです。やってると腹立つんですけど、普通に考えて戦ってる時にポーズするのおかしいですよね。時止めの能力かよって。
ポーズして回復作戦ができないからこそ緊迫感が増して良いと思います。
そう考えるとそれをより体現したのがモンスターハンターなのかもしれないです。
サルゲッチュ
何年前のゲームなんだろう。
とにかく、他にはない独特のステージ選択画面が好きでした。ヨッシーストーリーと同じくらい。
こういうジオラマみたいなの好きなのかもしれません。
ステージもどれも完成度が高くて非常に面白いゲームだったと思います。
音楽も良くて、からくりキャッスルの曲なんかは今でも聴いてたりします。
3Dアクションそんなに好きじゃないんですけどサルゲッチュが大好きなのは主人公の頭身が低いからかもしれません。
低いとそのぶん動きが俊敏というか小回りがきく感じになってアクション感が増す気がします。マリオ64とかみたいに。
ジェットコースターとかトラウマ要素もあるのが思い出に繋がったりしてそういうところもやっぱり名作の理由かも。
Cuphead
ネタバレあり感想だらだらコーナーだけじゃなくて、おすすめゲーム紹介コーナーもやろうかなっていう試みで、今回はCupheadっていう海外のインディーズゲームをすすめてみます。
Cupheadはロックマンやマリオのような2Dアクションゲームです。
ストーリーもありますが、これもロックマンやマリオみたいにあってないようなものです。っていうか英語なので読めない。まぁ、つまり英語分かんなくても全然楽しいです。
ただ、大きく違うのはこのゲーム、ほとんどがボス戦だというところ。
たくさんのボスをひたすら倒していくのですが、このボス戦のクオリティが半端ない。
個人的には2Dアクションゲームの中でも1番と言っても良いんじゃないかと思うくらい面白いボス戦のゲームでした。
どのボスも個性的で、攻撃も多彩なので毎回ワクワクしまくりですし、インディーズのゲームだけに他のゲームのボスをオマージュしたようなやつがいたりするのも面白いです。
しかし、問題なのが難易度が高いこと。いや、難しいのが好きな人にとってはむしろ最高なんですけど、やはり万人には勧めにくいです。
なので、2Dアクションゲームに慣れてからやるのが良いのかも知れません。
でもでも、難易度が高いと言っても理不尽なのはないです。そこがまた良いところで、どうしたら勝てるか分からないっていう状況にはほとんど陥らないです。ここが本当に素晴らしいので、何回負けても続けられます。最高。
あと、画像とかで伝わると思ってこのゲーム1番のオシであろう点に触れてなかったので少し触れます。
このゲーム、見れば分かるかと思いますが、アニメっぽいんですよね。昔の。
やっぱりそれがこのゲームのコンセプトで、アニメをそのまま自分で動かせちゃうっていうのが大きな特徴です。時代の進化を感じますね。
そしてこれ、実際やってみるとかなり興奮します。アニメが動かせちゃうから。本当すごい。
ゲームやってると避けるのに夢中で気付けませんが、ボスや背景なんかの細かい動きもめちゃくちゃこだわりがあって、アニメの世界って感じが凄くします。
とにかく面白いので興味ある人はぜひ。
ちなみにCupheadはSteamで配信中です。
値段は1980円。
http://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/
ロックマン
この記事はゲームのネタバレを含みます。紹介対象のゲームをプレイしたことのない方はクリアしてから閲覧することをお勧めします。
興味あってこの時代の他のゲームとか色々見てたんですけど、ロックマンはかなり飛び抜けている気がしました。
やっぱり人気になる作品はなんとなく他とは違います。
3DSのクラシックスコレクションを買ったので1から6まで全部やりたいと思ってます。
1に関してですが、やはりファミコン時代ということもあって難しい。
特にファイアーマンおかしくないですか、ゴリ押しで倒す他ない、ノーダメージで倒せる人ほんとすごいと思います。
あとイエローデビルも強い。
でもこっちは何回もやればできるようになるタイプだったのでまだ良かったです。
ロックマン、やりごたえもあってすごく面白いんですけど、苦手かもしれません。
武器チェンジがあんまり好きじゃないからだと思います。
武器を変えないのでロックバスター縛りみたいになっちゃうんですよね、面倒くさがりなのもあって。
ただ、ボス戦では使います。でも弱点武器だとゴリ押しでいけちゃうのがやっぱり腑に落ちない。ロックバスターだと倒せない。
なんかもういっそのこと武器をステージごとに固定しちゃってほしいです。
で、ボス戦もちょうどいい感じに。
あと、なんか、ロックマンめっちゃ重くなるんですけど僕だけなんでしょうか。
そのせいで結構やりづらいです。
ともあれ、クリアできてよかった。難しかったです。